횡스크롤 비디오 게임
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1. 개요
횡스크롤 비디오 게임은 화면이 가로 방향으로 스크롤되는 비디오 게임의 한 종류이다. 1970년대 후반부터 다양한 장르에서 활용되었으며, 초창기에는 슈팅, 플랫폼, 레이싱 게임에서 주로 나타났다. 1980년대 중반에는 횡스크롤 캐릭터 액션 게임이 등장하여 인기를 얻었으며, 이후 런 앤 건, 벨트스크롤 액션 게임 등 다양한 장르로 확장되었다. 횡스크롤은 플랫폼 게임, 벨트스크롤 액션 게임, 슈팅 게임 등 여러 장르에서 활용되며, 플레이어 캐릭터의 움직임에 따라 화면이 스크롤되거나, 자동 스크롤 방식으로 진행되는 등 다양한 방식으로 구현된다.
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횡스크롤 비디오 게임 | |
---|---|
개요 | |
![]() | |
유형 | 비디오 게임 장르 |
게임 플레이 | 플레이어 시점이 옆에서 보이는 방식으로 캐릭터를 제어하여 왼쪽에서 오른쪽 또는 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하는 방식 |
다른 이름 | 사이드 뷰 사이드 뷰 스크롤링 2D 스크롤링 |
역사 | |
초기 | 1980년대 초반, 아케이드 게임에서 인기 |
발전 | 기술 발전으로 다양한 플랫폼과 장르에서 활용 |
특징 | |
시점 | 옆에서 보는 시점 (2D 또는 2.5D) |
이동 방향 | 주로 좌우 이동, 수직 이동도 가능 |
게임플레이 | 플랫폼 점프 슈팅 격투 탐험 |
장점 | 개발 용이 직관적인 게임 플레이 다양한 장르 융합 |
단점 | 시점 제한 3D 게임에 비해 공간감 부족 |
하위 장르 | |
플랫폼 게임 | 마리오, 메가맨 등 |
런앤건 게임 | 콘트라, 메탈 슬러그 등 |
벨트스크롤 액션 게임 | 파이널 파이트, 스트리트 오브 레이지 등 |
슈팅 게임 | 그라디우스, R-Type 등 |
액션 어드벤처 게임 | 메트로이드, 악마성 드라큘라 등 |
예시 게임 | |
아케이드 게임 | 점핑 잭 (1983) 마리오 브라더스 (1983) 페르시아의 왕자 (1989) |
콘솔 게임 | 슈퍼 마리오 브라더스 (1985) 메트로이드 (1986) 악마성 드라큘라 (1986) 소닉 더 헤지호그 (1991) |
PC 게임 | 어나더 월드 (1991) 플래시백 (1992) |
현대 게임 | 컵헤드 (2017) 할로우 나이트 (2017) 데드 셀 (2018) |
기술적 측면 | |
스크롤 기술 | 패럴랙스 스크롤링 멀티 레이어 스크롤 |
그래픽 | 스프라이트 기반 픽셀 아트 벡터 그래픽스 |
기타 | |
영향 | 비디오 게임 역사에 큰 영향 다양한 장르와 융합되어 발전 현대 인디 게임 개발에 영향 |
2. 역사
횡스크롤 게임의 역사는 다양한 장르의 발전과 함께 이어져 왔다.
1977년 4월 세가에서 아케이드용으로 출시한 ''Bomber''는 횡스크롤 슈팅 비디오 게임이다.[2][3] 1980년대 초에는 횡스크롤 슈팅 게임이 대중화되었다. 윌리엄스 일렉트로닉스의 ''디펜더''(1981)는 양방향 횡스크롤과 미니맵을, 코나미의 ''스크램블''(1981)은 단일 방향 연속 스크롤과 여러 레벨을 선보였다.[4]
최초의 스크롤 플랫폼 게임은 1981년 출시된 ''점프 버그''였다. 플레이어는 튕기는 자동차를 조작하여 다양한 플랫폼을 뛰어넘었다.[5] 타이토는 ''정글 킹''(1982)을 출시했으나, 타잔과의 유사성으로 인해 ''정글 헌트''로 변경되었다.[6] 시차 스크롤링은 깊이감을 더했는데, ''문 패트롤''(1982)은 세 개의 배경 레이어를 다른 속도로 스크롤하여 거리를 시뮬레이션했다.[9]
액티비전은 1982년 아타리 VCS용 횡스크롤 레이싱 게임 ''번스토밍''과 ''그랑프리''를 출시했다.[12] 1984년에는 닌텐도의 ''엑cite바이크'',[13] SNK의 ''점핑 크로스'',[14] 윌리엄스 일렉트로닉스의 ''미스틱 마라톤''[15] 등이 출시되었다. 1985년, 코나미의 횡스크롤 슈팅 게임 ''그라디우스''는 무기 선택과 레벨 암기를 통해 전략성을 높였다.[4]
1980년대 중반, 횡스크롤 캐릭터 액션 게임이 등장했다. 아이렘의 ''쿵푸 마스터''(1984)는 홍콩 영화에서 영감을 받은 최초의 횡스크롤 무술 액션 게임이었다.[19] 이후 타이토의 ''더 레전드 오브 카게''(1985), 세가의 ''신옵''(1987) 등이 인기를 얻었다.[18] 벨트스크롤 액션 게임에서는 테크노스 재팬의 ''열혈경파 쿠니오군''(1986)과 ''더블 드래곤''(1987)이 큰 성공을 거두었다.[29]
플랫폼 게임에서는 1985년 닌텐도의 ''슈퍼 마리오 브라더스''가 횡스크롤 플랫폼 게임의 전형을 제시하며 큰 인기를 얻었다.[18] 런 앤 건 장르에서는 코나미의 ''그린 베레''(1985)와 ''Contra''(1987) 등이 인기를 얻었다.[45][46]
2. 1. 초기 횡스크롤 게임 (1977~1985)
초기의 횡스크롤 게임은 주로 슈팅 게임, 레이싱 게임, 플랫폼 게임 장르에서 나타났다.장르 | 게임명 | 개발사 | 출시년도 | 기타 |
---|---|---|---|---|
슈팅 게임 | Bomber | 세가 | 1977년 | 최초의 횡스크롤 슈팅 게임[2][3][52] |
슈팅 게임 | 디펜더 | 윌리엄스 일렉트로닉스 | 1981년 | 양방향 횡스크롤, 미니맵 레이더[4] |
슈팅 게임 | 스크램블 | 코나미 | 1981년 | 단일 방향 연속 스크롤, 여러 레벨[4][53] |
슈팅 게임 | 그라디우스 | 코나미 | 1985년 | 무기 선택, 레벨 암기 필요, 시리즈화[4][16][17][56][57][58] |
플랫폼 게임 | 점프 버그 | 세가 | 1981년 | 최초의 스크롤 플랫폼 게임, 플랫폼-슈팅 게임[5][64] |
플랫폼 게임 | 정글 킹 (정글 헌트) | 타이토 | 1982년 | 타잔 유사성 논란[6] |
레이싱 게임 | 번스토밍 | 액티비전 | 1982년 | 아타리 VCS용, 비행기 기반[12] |
레이싱 게임 | 그랑프리 | 액티비전 | 1982년 | 아타리 VCS용, 탑뷰[12] |
레이싱 게임 | 엑cite바이크 | 닌텐도 | 1984년 | [13] |
레이싱 게임 | 점핑 크로스 | SNK | 1984년 | [14] |
레이싱 게임 | 미스틱 마라톤 | 윌리엄스 일렉트로닉스 | 1984년 | 환상적인 생물 경주[15][63] |
- '''시차 스크롤링'''
- * 횡스크롤 형식은 깊이의 환상을 주는 시차 스크롤링에 의해 향상되었다. 배경 이미지는 여러 층으로 표시되며, 다른 속도로 스크롤되므로 지평선에 가까운 물체는 뷰어에 가까운 물체보다 느리게 스크롤된다.[7][54]
- * ''점프 버그''는 부분적인 시차 스크롤링을 사용했다.[8] 주요 장면이 스크롤되는 동안 별이 빛나는 밤하늘은 고정되고 구름이 천천히 움직여서 풍경에 깊이를 더하는 제한적인 형태의 시차 스크롤링을 사용했다.
- * 아이렘의 ''문 패트롤''(1982)은 세 개의 개별 배경 레이어가 다른 속도로 스크롤되면서 그 사이의 거리를 시뮬레이션하는 완전한 형태의 시차 스크롤링을 구현했다.[9] ''문 패트롤''은 종종 시차 스크롤링을 대중화한 게임으로 인정받고 있다.[7]
- * ''정글 헌트'' 또한 시차 스크롤링을 사용했으며[10], 1982년 6월 ''문 패트롤''과 같은 달에 출시되었다.[11]
2. 2. 횡스크롤 캐릭터 액션 게임 (1984~1995)
1980년대 중반, 횡스크롤 캐릭터 액션 게임이 등장하여 이전의 싱글 스크린 플랫폼 게임 요소와 스크롤링 슈팅 게임 요소를 결합했다. 이러한 게임은 큰 캐릭터 스프라이트를 다채로운 횡스크롤 환경에서 보여주며, 주먹, 발차기, 무기 등을 사용하여 적과 싸우는 것이 핵심이었다.[18]주목할 만한 초기 사례는 아이렘의 ''쿵푸 마스터''(1984)였다.[18] 이 게임은 최초의 횡스크롤 무술 액션 게임으로,[19] 홍콩 영화 ''사망유희''와 ''캐논볼 2''의 요소를 적용했다.[27][20] 또한 보스전과 체력 게이지 같은 요소도 있었다.[21][18]
이후 횡스크롤 캐릭터 액션 게임은 1980년대 중반부터 1990년대까지 인기를 끌었다. 타이토의 ''더 레전드 오브 카게''(1985), 세가의 ''신옵''(1987), 테크노스 재팬의 ''레니게이드''(1986)와 ''더블 드래곤''(1987),[18] 남코의 ''롤링 썬더''(1986),[18] 트레저의 ''건스타 히어로즈''(1993) 등이 대표적이다.[22]
한편, ''슈퍼 마리오 브라더스''(1985),[24] ''소닉 더 헤지혹''(1991)[25] 등 스크롤링 플랫폼 게임도 캐릭터 액션 게임에 포함된다. 특히 ''슈퍼 마리오 브라더스''는 비디오 게임 대폭락 이후 북미 비디오 게임 시장을 부활시키는 데 기여했다.[18]
2. 3. 횡스크롤 플랫폼 게임
횡스크롤 게임플레이 방식은 플랫폼 게임에서 흔히 볼 수 있다. 플랫폼 게임은 달리고 뛰어 장애물을 돌파하는 레벨이 중심인 액션 게임이다. 1985년에 발매된 닌텐도의 슈퍼 마리오 브라더스는 이러한 횡스크롤 플랫폼 게임의 대표적인 예시이다.[24]1980년대 중반, 횡스크롤 캐릭터 액션 게임이 등장했다. 이 게임들은 다채로운 횡스크롤 환경에서 큰 캐릭터 스프라이트를 특징으로 하며, 주먹, 발차기, 총, 칼, 닌술 또는 마법과 같은 공격/무기를 사용하여 적과 싸우는 것이 핵심이었다.[18]
아이렘의 ''쿵푸 마스터''(1984)는 초기 횡스크롤 무술 액션 게임 중 하나로, 홍콩 무술 영화의 영향을 받았다.[19] 타이토의 ''더 레전드 오브 카게''(1985)와 세가의 ''신옵''(1987)도 인기를 끌었다.[18]
미야모토 시게루가 디자인하고 1985년 패밀리 컴퓨터로 출시된 ''슈퍼 마리오 브라더스''는 횡스크롤 플랫폼 게임의 전형이 되었다.[18] 이 게임은 아케이드 게임과 같은 액션과 가정용 게임기의 긴 플레이 타임 사이의 균형을 이루어 북미 가정용 비디오 게임 시장을 되살리는 데 기여했다.[18] ''슈퍼 마리오 브라더스''는 이전의 횡스크롤 게임보다 더 확장되었으며, 플레이어는 지상뿐만 아니라 지하의 다채로운 레벨을 가로질러 먼 거리를 이동해야 했다.[42][43]
''슈퍼 마리오 브라더스''는 1999년 기네스 세계 기록에 따르면 4천만 개 이상 판매되었다.[18] 세가는 ''알렉스 키드'' 시리즈와 ''원더 보이'' 시리즈로 이러한 성공을 모방하려 했다.
2. 4. 런 앤 건
1980년대 중후반, 런 앤 건 비디오 게임이 큰 인기를 얻었다. 코나미의 그린 베레(1985)[45], 남코의 롤링 썬더(1986)[18]와 같은 게임들이 출시되었다. 특히 1987년에 출시된 Contra는 다방향 조준과 2인 협동 플레이로 호평을 받았다.[46]2. 5. 벨트스크롤 액션 게임
1984년 홍콩 액션 영화에서 영감을 받은 쿵푸 마스터는 가라테 챔프의 전투를 단순화하고 횡스크롤 화면에 수많은 적을 등장시키면서 횡스크롤 벨트스크롤 액션 게임의 기반을 다졌다.[27][28] 1986년 테크노스 재팬의 열혈경파 쿠니오군은 이 장르에 길거리 싸움을 도입했다. 서양식으로 각색된 레니게이드(같은 해에 출시)는 다른 게임의 원칙적인 격투 스포츠보다 게이머들에게 더 인기를 끌었던 암흑가의 복수 줄거리를 추가했다.[29] ''레니게이드''는 수평 및 수직으로 움직일 수 있는 기능을 도입하면서 향후 벨트스크롤 액션 게임의 표준을 세웠다.[30]1987년 더블 드래곤의 출시로 거의 5년 동안 지속된 벨트스크롤 액션 게임 장르의 "황금기"가 열렸다. 이 게임은 테크노스 재팬이 ''레니게이드''의 정신적 후속작으로 설계되었지만,[29] 정교한 무술 공격과 뛰어난 2인 협동 플레이로 이 장르를 새로운 경지로 끌어올렸다.[29][31] ''더블 드래곤''의 성공으로 1980년대 후반에 벨트스크롤 액션 게임이 쏟아져 나왔고,[31] 골든 액스와 파이널 파이트(둘 다 1989년)와 같은 호평을 받은 게임들이 두각을 나타냈다.[29] ''파이널 파이트''는 캡콤이 의도한 스트리트 파이터의 속편이었지만 (가칭 ''스트리트 파이터 '89''),[32] 결국 새로운 제목을 부여했다.[35] 이 장르 최고의 게임으로 호평을 받은[33][34] ''파이널 파이트''는 두 개의 속편을 낳았고 나중에 다른 시스템으로 이식되었다.[35] ''골든 액스''는 잔혹한 핵 앤 슬래시 액션과 협동 모드로 호평을 받았으며, 독특한 전투 스타일을 가진 여러 명의 주인공을 선택하여 영향력을 발휘했다.[36] 다른 벨트스크롤 액션 게임에서 볼 수 있는 도시적 배경과 구별되는 판타지적 요소를 갖춘 강력한 벨트스크롤 액션 게임 중 하나로 평가받고 있다.[37]
2. 6. IBM PC 환경에서의 횡스크롤
IBM PC 호환 기종은 하드웨어적으로 횡스크롤을 지원하지 않아, 개발자들이 소프트웨어로 구현해야 하는 어려움이 있었다. 1980년대 초, 문 패트롤[48]과 디펜더[49] 등 부드러운 횡스크롤을 지원하는 아케이드 게임의 PC 이식작이 일부 존재했다. 1986년 출시된 소프위드 두 번째 버전도 부드러운 횡스크롤을 특징으로 했다.1990년, 소프트디스크에서 근무하던 존 카맥은 적응형 타일 갱신이라는 부드러운 횡스크롤 기술을 개발했다. 이 기술은 슈퍼 마리오 브라더스 3의 첫 번째 레벨을 그대로 옮겨 담은 개념 증명 게임 데인저러스 데이브 인 카피라이트 인프린지먼트에서 시연되었는데, 마리오 대신 이전 소프트디스크 게임 캐릭터 데인저러스 데이브가 등장했다.[50] 이 시연의 성공으로 카맥을 포함한 소프트디스크 직원들은 회사를 나와 id 소프트웨어를 설립했다. id 소프트웨어는 그해 부드러운 횡스크롤 그래픽을 특징으로 하는 최초의 공개 PC 플랫폼 게임인 코만도 킨을 개발했다.[51]
3. 횡스크롤의 활용
횡스크롤 게임플레이 방식은 플랫폼 게임에서 흔히 볼 수 있다. 플랫폼 게임은 달리기, 점프, 장애물 돌파를 중심으로 하는 액션 게임이다. 1985년에 발매된 닌텐도 게임 《슈퍼 마리오 브라더스》가 유명한 예시이다.
1980년대 중반, 횡스크롤 캐릭터 액션 게임(사이드 스크롤 액션 게임 또는 횡스크롤 "캐릭터 중심" 게임이라고도 함)이 등장하였다. 초기의 횡스크롤 액션 게임은 싱글 스크린 플랫폼 게임의 요소와 스크롤링 우주/차량 게임 (예: 스크롤링 우주 슈팅 게임)의 요소를 결합했다.[18] 이러한 횡스크롤 액션 게임은 다채로운 횡스크롤 환경에서 큰 캐릭터 스프라이트를 특징으로 하며, 주먹, 발차기, 총, 칼, 닌술 또는 마법과 같은 공격/무기를 사용하여 더 약한 적의 대규모 그룹과 싸우는 것이 핵심 게임 플레이였다.[18]
아이렘의 ''쿵푸 마스터''(1984)는 주목할 만한 초기 사례로,[18] 최초이자 가장 영향력 있는 횡스크롤 무술 액션 게임이었다.[19] 싱글 스크린 격투 게임인 ''가라테 챔프''(1984)와 유사한 전투 메커니즘을 횡스크롤 형식으로 적용했으며,[19] 브루스 리의 ''사망유희''(1973)와 성룡의 ''캐논볼 2''(1984) 등 홍콩 무술 영화 두 편의 요소들을 적용했다.[27][20] 또한 레벨 끝의 보스전[21]과 플레이어 캐릭터와 보스의 체력 게이지와 같은 요소가 있었다.[18]
횡스크롤 캐릭터 액션 게임 형식은 1980년대 중반부터 1990년대까지 인기를 끌었다. 인기 있는 예로는 닌자 액션 게임인 타이토의 ''더 레전드 오브 카게''(1985)와 세가의 ''신옵''(1987), 런 앤 건 비디오 게임인 남코의 ''롤링 썬더''(1986)[18]과 트레저의 ''건스타 히어로즈''(1993)가 있다.[22] ''가라테카''(1984)는 컷신을 포함한 최초의 횡스크롤 게임이기도 했다.
횡스크롤을 채택한 비디오 게임에서는 플레이어 캐릭터의 속도나 방향에 맞춰 화면이 앞으로 스크롤되거나, 이전에 방문했던 스테이지의 일부를 뒤로 스크롤하는 경우가 많다. 다른 게임이나 스테이지에서는 플레이어 캐릭터를 따라 스크롤하지만, 스크롤은 앞으로만 진행되고 뒤로는 스크롤되지 않으므로, 일단 화면 밖으로 나가면 다시 돌아올 수 없다. 게임 중에는 화면이 자체적으로 일정 속도로 진행되는 스테이지도 있으며, 플레이어는 화면을 따라가면서 장애물을 피하거나, 화면 밖으로 나가기 전에 물건을 수집해야 한다.
대부분의 경우, 횡스크롤 비디오 게임의 화면은 플레이어의 캐릭터를 따라가며, 이를 화면 중앙 부근에 유지하려 한다. 다른 게임에서는 캐릭터의 움직임에 맞춰 화면을 조정하여, 캐릭터의 움직임과는 반대 방향으로 중심에서 벗어나, 캐릭터 뒤쪽보다 앞쪽에 더 많은 공간을 표시한다.
3. 1. 플랫폼 게임
횡스크롤 게임플레이 방식은 플랫폼 게임에서 흔히 볼 수 있다. 플랫폼 게임은 달리기, 점프, 장애물 돌파를 중심으로 하는 액션 게임이다. 1985년 닌텐도에서 출시한 슈퍼 마리오 브라더스는 횡스크롤 플랫폼 게임의 대표적인 예시이다.[24]미야모토 시게루가 디자인하고 1985년 패밀리 컴퓨터로 출시된 슈퍼 마리오 브라더스는 이후 많은 스크롤 플랫폼 게임의 전형이 되었다. 이 게임은 아케이드 게임과 같은 액션과 가정용 게임기의 긴 플레이 타임 사이의 균형을 맞추면서 북미 가정용 비디오 게임 시장을 부활시키는 데 기여했다.[18] 이전 플랫폼 게임에 비해 ''슈퍼 마리오 브라더스''는 훨씬 광범위했으며, 플레이어는 지상뿐 아니라 지하의 다채로운 레벨을 가로질러 먼 거리를 이동하며 전략을 세워야 했다.
''슈퍼 마리오 브라더스''는 1999년 기네스 세계 기록에 따르면 4천만 개 이상 판매되었다. 이 게임의 성공은 8비트 콘솔 시대에 플랫폼 게임 장르를 대중화하는 데 큰 영향을 미쳤다. 세가는 알렉스 키드 시리즈와 원더 보이 시리즈를 통해 이러한 성공을 따라 하려 했다. 특히 ''원더 보이'' 시리즈는 전통적인 플랫폼 게임에 어드벤처 게임과 롤플레잉 게임 요소를 결합하여 독특한 게임성을 선보였다.[44]
3. 2. 벨트스크롤 액션 게임
1984년, 홍콩 액션 영화에서 영감을 받은 쿵푸 마스터는 가라테 챔프의 전투를 단순화하고 횡스크롤 화면에 수많은 적을 등장시키면서 횡스크롤 벨트스크롤 액션 게임의 기반을 다졌다.[27][28] 1986년, 테크노스 재팬의 열혈경파 쿠니오군은 이 장르에 길거리 싸움을 도입했다. 서양식으로 각색된 레니게이드(같은 해에 출시)는 다른 게임의 원칙적인 격투 스포츠보다 게이머들에게 더 인기를 끌었던 암흑가의 복수 줄거리를 추가했다.[29] 레니게이드는 수평 및 수직으로 움직일 수 있는 기능을 도입하면서 향후 벨트스크롤 액션 게임의 표준을 세웠다.[30]1987년, 더블 드래곤의 출시로 거의 5년 동안 지속된 벨트스크롤 액션 게임 장르의 "황금기"가 열렸다. 이 게임은 테크노스 재팬이 레니게이드의 정신적 후속작으로 설계되었지만,[29] 정교한 무술 공격과 뛰어난 2인 협동 플레이로 이 장르를 새로운 경지로 끌어올렸다.[29][31] 더블 드래곤의 성공으로 1980년대 후반에 벨트스크롤 액션 게임이 쏟아져 나왔고,[31] 골든 액스와 파이널 파이트(둘 다 1989년)와 같은 호평을 받은 게임들이 두각을 나타냈다.[29] 파이널 파이트는 캡콤이 의도한 스트리트 파이터의 속편이었지만 (가칭 ''스트리트 파이터 '89''),[32] 결국 새로운 제목을 부여했다.[35] 이 장르 최고의 게임으로 호평을 받은[33][34] 파이널 파이트는 두 개의 속편을 낳았고 나중에 다른 시스템으로 이식되었다.[35] 골든 액스는 잔혹한 핵 앤 슬래시 액션과 협동 모드로 호평을 받았으며, 독특한 전투 스타일을 가진 여러 명의 주인공을 선택하여 영향력을 발휘했다.[36] 다른 벨트스크롤 액션 게임에서 볼 수 있는 도시적 배경과 구별되는 판타지적 요소를 갖춘 강력한 벨트스크롤 액션 게임 중 하나로 평가받고 있다.[37]
횡스크롤 형식은 배틀토드 시리즈와 같은 벨트스크롤 액션 게임에서도 인기가 있다.
3. 3. 롤플레잉 게임 (RPG)
일부 롤플레잉 게임은 2차원으로 횡스크롤 방식을 사용하기도 한다. 예를 들어 'Bookworm Adventures Deluxe'나 한국 MMORPG인 몽타로가 있다.[1]3. 4. 슈팅 게임
횡스크롤 방식은 슈팅 게임 장르에서도 자주 사용된다. 세가의 ''Bomber''는 1977년 4월 아케이드용으로 출시된 횡스크롤 슈팅 비디오 게임이다.[2][3] 1981년 코나미에서 출시한 스크램블은 여러 개의 뚜렷한 레벨을 가진 최초의 횡스크롤 게임이었다.[4]1985년, 코나미의 횡스크롤 슈팅 게임 그라디우스는 플레이어에게 무기 선택에 대한 더 큰 제어를 제공하여 전략적 요소를 도입했다.[4] 이 게임은 또한 성공을 위해 플레이어가 레벨을 암기해야 하는 필요성을 도입했다.[16] ''그라디우스''는 상징적인 주인공과 함께 횡스크롤 슈팅 게임을 정의했으며, 여러 속편을 포함하는 시리즈를 낳았다.[17]
1987년의 콘트라는 다방향 조준과 2인 협동 플레이로 호평을 받았다.[46] 알타입이나 Jets'n'Guns영어 등이 횡스크롤 슈팅 게임의 대표적인 예시이다.
4. 횡스크롤 방식
횡스크롤 형식은 플랫폼 게임 장르에서 일반적으로 사용된다. 플랫폼 게임은 점프, 오르기 등 다양한 높이를 넘나드는 액션 게임이다. 슈퍼 마리오 브라더스는 이 유형의 가장 유명한 횡스크롤 게임 중 하나이다.
횡스크롤 형식은 배틀토드 시리즈와 같은 벨트스크롤 액션 게임에서도 인기가 있다. 또한, 횡스크롤은 2차원의 Bookworm Adventures Deluxe나 한국의 MMORPG인 몽타로와 같은 롤플레잉 게임에서도 사용되는 경우가 있다. 벨트스크롤 액션 게임에서는 화면이 특정 지점까지 스크롤되어 멈추고, 다음 단계로 진행하기 전에 화면상의 적을 모두 물리쳐야 하는 경우가 많다.
알타입 등에 대표되는 슈팅 게임 장르에서도 횡스크롤 형식이 자주 채택된다. 이 게임 스타일에서 플레이어는 왼쪽에서 오른쪽으로 비행하는 일반적인 우주선으로 시작하여 파워업을 하고, 적의 대군에 맞서 싸울 수 있게 된다. 이 장르는 디펜더와 같은 템포가 빠른 게임에 그 뿌리를 두고 있다.
횡스크롤을 채택한 비디오 게임에서는 플레이어 캐릭터의 속도나 방향에 맞춰 화면이 앞뒤로 스크롤되는 경우가 많다. 게임에 따라서는 화면이 앞으로만 스크롤되고 뒤로는 스크롤되지 않거나, 화면이 자체적으로 일정 속도로 진행되기도 한다.
4. 1. 플레이어 캐릭터 추적
대부분의 경우, 횡스크롤 비디오 게임의 화면은 플레이어 캐릭터를 따라가며, 이를 화면 중앙 부근에 유지하려 한다. 다른 게임에서는 캐릭터의 움직임에 맞춰 화면을 조정하여, 캐릭터의 움직임과는 반대 방향으로 중심에서 벗어나, 캐릭터 뒤쪽보다 앞쪽에 더 많은 공간을 표시한다.4. 2. 제한적 스크롤
화면은 플레이어 캐릭터를 따라 스크롤되지만, 앞으로만 스크롤되고 뒤로는 스크롤되지 않아 일단 화면 밖으로 나가면 다시 돌아올 수 없다. 게임 중에는 화면이 자체적으로 일정 속도로 진행되는 스테이지도 있으며, 플레이어는 화면을 따라가면서 장애물을 피하거나 화면 밖으로 나가기 전에 물건을 수집해야 한다. 알타입과 같은 슈팅 게임에서는 이처럼 화면이 자체적으로 횡스크롤되는 경우가 많다. 슈퍼 마리오 브라더스 시리즈에서는 이러한 횡스크롤 방식을 모두 사용한다.[1]4. 3. 자동 스크롤
게임 중에는 화면이 자체적으로 일정한 속도로 진행되는 스테이지도 있으며, 플레이어는 화면을 따라가면서 장애물을 피하거나, 화면 밖으로 나가기 전에 물건을 수집해야 한다.[1] 알타입과 같은 슈팅 게임에서 이처럼 화면이 자체적으로 횡스크롤되는 경우가 많다.[1] 마리오 시리즈에서도 이러한 횡스크롤 방식이 사용되기도 한다.[1]참조
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